Посібник до гри
Перевідний дурень
Ваша мета
Не залиштеся останнім гравцем із картами. У цій версії невідбиту атаку можна перевести наступному активному гравцеві карткою того самого рангу.
Як грати
- Роздача, козир і звичайний захист як у підкидному дурні: 36 карт, по шість кожному, захист старшою в масть або козирем.
- Доки жодну карту не побито, можна додати картку рангу, спільного для всіх карт атаки, й перевести всю атаку наступному активному гравцеві.
- Новий захисник повинен мати достатньо карт для нової кількості атак, разом із вашою картою переведення; загалом не більше шести. За тих самих умов він також може перевести далі.
- Переведення працює з першого раунду та може повернути атаку супернику вдвох. Після початку відбивання треба захищатися або брати; просто показати козир недостатньо.
Керування
Комп’ютер
Натисніть картку для звичайного захисту. Для переведення спочатку натисніть відповідну кнопку; якщо підходить кілька карт, оберіть потрібну. Ціль захисту обирайте лише за запитом інтерфейсу.
Телефон або планшет
Спочатку натисніть переведення, потім оберіть картку. Звичайний дотик до картки починає захист. Після переведення перевірте, хто став новим захисником.
Прогрес і завершення гри
- Після переведення ліміт атаки визначається рукою нового захисника, а попередні паси скидаються. Після раунду добирають від початкового атакувальника, остаточний захисник — останнім.
- Завершення як у звичайному дурні: після вичерпання колоди позбудьтеся всіх карт. Останній із картами програє. Докладні правила таймерів наведені нижче.
Корисні поради
- Перевіряйте розмір руки наступного гравця перед розрахунком на переведення. Спільного рангу недостатньо, якщо нова атака завелика.
- У грі вдвох атака може повернутися одразу. Залишайте можливість захисту, навіть якщо переведення спершу здається вигідним.
Докладні правила за столом
- 36 карт від шістки до туза, кожному по шість. Нижня відкрита карта визначає козир; першим ходить власник найменшого козиря.
- Бийте старшою картою тієї ж масті або козирем. Козир б’ється лише старшим козирем. Натисніть карту в руці, щоб відбитися. Обирати ціль на столі потрібно лише за наявності кількох можливих цілей.
- Після першого заходу всі атакувальники можуть одночасно підкидати значення зі столу, навіть поки захисник відбивається. Не більше шести карт атаки та не більше, ніж було у захисника на початку раунду. Боти реагують із випадковою затримкою 1,5–3 секунди.
- Коли все побито або захисник забирає, є ще 8 секунд на підкидання — час показує смужка над вашими картами. Нова карта скасовує або поновлює відлік. Щойно всі, хто може підкидати, натиснули «Пас» або не мають чого підкинути, раунд закривається приблизно за секунду. Якщо на столі з’явилося нове значення або захисник вирішив забрати, попередні «паси» скасовуються. Після успішного захисту захисник атакує наступним; той, хто забрав, пропускає атаку.
- Після раунду добирайте до шести: атакувальник першим, захисник останнім. Коли колода скінчиться, позбудьтеся всіх карт. Останній із картами — дурень.
- Поки жодну карту не побито, можна додати карту того самого номіналу, що й усі карти атаки, та перевести всю атаку на наступного гравця в грі. Він теж може перевести далі. Карт разом із картою переведення має бути не більше шести та не більше, ніж у нового захисника на руці. Переведення дозволене з першого раунду й удвох — назад супернику. Просто показати козир, не викладаючи його, не можна.
- Натисніть на карту, щоб відбитися; ціль потрібно обрати, лише якщо можна побити кілька карт. Для переведення натисніть «Перевести». Якщо підходять кілька карт, оберіть одну з руки. Після переведення ліміт атаки визначає рука нового захисника, а попередні паси скасовуються. Добір іде від гравця, який почав атаку, далі по колу; остаточний захисник добирає останнім.