Руководство по игре
Дурак переводной
Ваша цель
Не останьтесь последним игроком с картами. В этой версии неотбитую атаку можно перевести следующему активному игроку картой того же достоинства.
Как играть
- Раздача, козырь и обычная защита как в подкидном дураке: 36 карт, по шесть каждому, защита старшей картой в масть или козырем.
- Пока ни одна карта не побита, можно добавить карту достоинства, общего для всех карт атаки, и перевести всю атаку следующему активному игроку.
- У нового защитника должно хватать карт для нового числа атак, вместе с вашей картой перевода; всего не больше шести. При тех же условиях он тоже может перевести дальше.
- Перевод работает с первого раунда и может вернуть атаку сопернику при игре вдвоём. После начала отбивания нужно защищаться или брать; просто показать козырь недостаточно.
Управление
Компьютер
Нажмите на карту для обычной защиты. Для перевода сначала нажмите соответствующую кнопку; если подходит несколько карт, выберите нужную. Цель защиты выбирайте только по запросу интерфейса.
Телефон или планшет
Сначала нажмите «перевод», затем выберите карту. Обычное касание карты начинает защиту. После перевода проверьте, кто стал новым защитником.
Прогресс и завершение игры
- После перевода лимит атаки определяется рукой нового защитника, а прежние пасы сбрасываются. После раунда добирают, начиная с первоначального атакующего, окончательный защитник — последним.
- Завершение как в обычном дураке: после того как закончится колода, избавьтесь от всех карт. Последний с картами проигрывает. Подробные правила таймеров приведены ниже.
Полезные советы
- Проверяйте размер руки следующего игрока, прежде чем рассчитывать на перевод. Общего достоинства недостаточно, если новая атака слишком велика.
- При игре вдвоём атака может вернуться сразу. Сохраняйте возможность защиты, даже если перевод поначалу кажется выгодным.
Подробные правила за столом
- 36 карт от шестёрки до туза, каждому по шесть. Нижняя открытая карта определяет козырь; первым ходит владелец наименьшего козыря.
- Бейте старшей картой той же масти или козырем. Козырь бьётся только старшим козырем. Нажмите карту в руке, чтобы отбиться. Выбирать цель на столе нужно только при нескольких возможных целях.
- После первого захода все атакующие могут одновременно подкидывать значения со стола, даже пока защитник отбивается. Не больше шести карт атаки и не больше, чем было у защитника в начале раунда. Боты реагируют со случайной задержкой 1,5–3 секунды.
- Когда всё побито или защитник забирает, есть ещё 8 секунд на подкидывание — время показывает полоска над вашими картами. Новая карта отменяет или возобновляет отсчёт. Как только все, кто может подкидывать, нажали «Пас» или им нечего подкинуть, раунд закрывается примерно за секунду. Если на столе появилось новое значение или защитник решил забрать, предыдущие «пасы» отменяются. После успешной защиты защитник атакует следующим; тот, кто забрал, пропускает атаку.
- После раунда добирайте до шести: атакующий первым, защитник последним. Когда колода закончится, избавьтесь от всех карт. Последний с картами — дурак.
- Пока ни одна карта не побита, можно добавить карту того же достоинства, что и все карты атаки, и перевести всю атаку на следующего игрока в игре. Он тоже может перевести дальше. Карт вместе с картой перевода должно быть не больше шести и не больше, чем у нового защитника на руках. Перевод разрешён с первого раунда, а вдвоём — обратно сопернику. Просто показать козырь, не выкладывая его, нельзя.
- Нажмите на карту, чтобы отбиться; цель нужно выбирать, только если можно побить несколько карт. Для перевода нажмите «Перевести». Если подходят несколько карт, выберите одну из руки. После перевода лимит атаки определяет рука нового защитника, а предыдущие пасы отменяются. Добор идёт от игрока, начавшего атаку, далее по кругу; окончательный защитник добирает последним.